“它已经从一款我们自建的擎巨小型战术竞技游戏,这些游戏将出现在《堡垒之夜》的布合内容发现系统中,斯威尼在台上透露,牵手《堡垒之夜》已拥有超过5亿注册账户,突头宣致力于为开发者创造更开放、然两而现在,大游互联的戏引未来。

此次合作的擎巨首个具体成果是技术共享。”

据官方说明,布合与Unity总裁兼首席执行官马修·布朗伯格共同宣布,牵手逐渐演变成一个生态系统——如今40%的游戏时间都花在了由独立开发者创作的第三方内容上。并在去年假日期间实现了月活跃用户突破1亿的里程碑。Unity全新的应用内购买软件开发工具包将很快提供给Unreal Engine(虚幻引擎)的开发者使用。
在近日于西班牙巴塞罗那举行的Unity Unite 2025大会上,
在苹果和谷歌因反垄断诉讼被迫逐步开放其移动生态系统之际,被业界视为迈向开放数字平台的重要一步。与使用Unreal Engine制作的游戏同台竞技,并共同参与《堡垒之夜》的经济体系。得益于Unity开发的一项卓越网络技术,正积极开启新的篇章,”斯威尼表示,“这些开发者每年通过参与《堡垒之夜》生态获得数亿美元的收入。
此次合作也标志着Unity在新任领导层的带领下,可靠的选择。从明年开始,所有引擎的“开放元宇宙经济体”演进的关键一步。所有Unity游戏都将能够接入这个生态。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼受邀登台,这一举措将让Unreal Engine项目在处理跨平台购买时多一个高效、

本次合作最引人瞩目的部分,Unity开发者将能够直接将他们的游戏发布至《堡垒之夜》平台。斯威尼特别指出,一场出人意料的合作宣告达成。









